Guide des règles du jeu Liars Dice - Comment jouer à Liars Dice ?

Qu'est-ce que Liars Dice ?

Liars Dice, également connu sous le nom de Liar's Dice, est un jeu qui combine des cartes et des dés d'Amérique latine. Il demande aux joueurs de deviner les points des dés dans la main de l'autre partie en appelant des cartes et en posant des questions. Chaque joueur appelle à tour de rôle des cartes, en précisant combien de fois un certain point apparaît dans sa main. Les autres joueurs peuvent choisir de continuer à appeler des points plus élevés ou de remettre en question l'authenticité de l'appel précédent. Ce mécanisme de devinettes et de bluff rend le jeu plein d'incertitude et de plaisir.

Préparation du jeu de dés Liars

1. Accessoires : Chaque joueur a besoin de cinq dés à six faces et d'un gobelet à dés opaque. (Vous pouvez acheter différents styles de dés D6 chez Bear Dice ; le gobelet à dés peut être opaque et peut couvrir les dés afin que les autres ne puissent pas voir le cylindre à dés)

Jeu de dés à six faces vert translucide | Dés Bear 5 dés verts transparents à 6 faces requis pour Liars Dice

2. Nombre de participants : 2 à 8 personnes. Plus il y a de participants, plus le jeu sera intéressant et stimulant.

Règles du jeu de dés du menteur

1. Commande de première main

Tout d'abord, chaque joueur lance un dé pour déterminer l'ordre de départ. Le joueur avec le score le plus élevé commence en premier, puis les joueurs lancent les dés dans le sens des aiguilles d'une montre. Si les points obtenus sont identiques, il faut relancer le dé jusqu'à ce que le premier joueur soit déterminé.

2. Appel des dés

Les joueurs secouent leurs 5 dés avec des coupes à dés. Faites attention à ce que les autres ne voient pas les points de vos dés. Le premier joueur appelle les dés en fonction des points des dés qu'il a secoués et crie une combinaison de chiffres, comme « trois quatre ».

Ici, « trois » représente le nombre de dés réclamés et « quatre » représente les points des dés. Vous pouvez bluffer et parler du nombre de dés que vous pensez avoir, ou suivre en fonction du nombre de dés qui se trouvent sous votre coupe.

3. Suivre les dés et lever les dés

Après avoir entendu l'annonce des dés, les joueurs suivants ont deux choix. L'un est de choisir de croire l'annonce des dés en cours et de suivre les dés, c'est-à-dire de répéter la combinaison de chiffres annoncée par l'annonceur des dés ; l'autre est de penser que l'annonce des dés ne correspond pas à la situation réelle et de choisir de lever les dés.

Il y a deux façons de lancer les dés :

  • L’une d’entre elles consiste à augmenter le nombre de dés, par exemple en passant de « trois quatre » à « quatre quatre » ;
  • L'autre consiste à augmenter le nombre de points de dés, par exemple en passant de « trois quatre » à « trois cinq ».

À ce stade, les joueurs doivent juger la situation, peser la différence entre les dés dans leurs mains et la situation d'appel des dés, et décider s'ils doivent prendre le risque de lancer les dés ou suivre les dés de manière conservatrice.

4. Phase de questionnement

Lorsqu'un joueur pense que le dé en cours est un bluff, il peut choisir de le remettre en question. Une fois qu'un joueur a posé une question, tous les joueurs doivent ouvrir le gobelet à dés pour montrer les dés.

Si la combinaison numérique des dés appelés est supérieure ou égale à la combinaison de dés réellement affichée, par exemple en appelant « trois quatre », et que le nombre de quatre points dans les dés réellement affichés atteint trois ou plus, alors l'appelant gagne ;

Si la combinaison de chiffres du dé appelé est inférieure à la combinaison de dés réellement affichée, par exemple en appelant « trois quatre », et que le nombre de quatre points dans le dé réellement affiché est inférieur à 4, alors le questionneur gagne.

Cette étape est le point culminant du jeu, qui est passionnant et constitue le test final de toutes les décisions précédentes d'appel, de suivi et de relance des dés.

5. Détermination du score

Dans un jeu complet, il existe généralement deux manières de définir les conditions de victoire.

L'une des méthodes consiste à prédéterminer le joueur qui remporte un certain nombre de manches comme vainqueur final. Par exemple, le joueur qui remporte 5 manches en premier remporte le championnat. Ensuite, au cours du jeu, le joueur qui atteint cet objectif en premier deviendra le vainqueur de la partie.

Une autre solution consiste à ce que le joueur qui ne parvient pas à vérifier le défi perde un dé et doive le mettre de côté. Le joueur qui a encore un dé dans le gobelet à dés à la fin est le gagnant final.

Comment jouer à Liar's Dice ?

Laura, Corey et Nia jouent à Liars Dice à une table. Chacun d'eux lance un dé. Laura, qui obtient un nombre élevé, est la première à annoncer. Laura dit : « J'annonce trois six. » Puis Corey annonce un nombre plus élevé (par exemple, « quatre cinq »). Nia remet en question l'authenticité de l'annonce de Corey et dit : « Je ne crois pas qu'il y ait quatre cinq. »

Si quelqu'un pose des questions, tous les joueurs doivent révéler leurs dés pour vérifier si l'appel est vrai. S'il y a effectivement quatre cinq, Nia perd un dé ; s'il n'y a que trois cinq ou moins, Corey perd un dé.

Stratégies et compétences pour jouer à Liars Dice

Dans le jeu Liars Dice, appeler les dés, suivre les dés, relancer les dés et remettre en question chaque lien nécessitent certaines stratégies, après tout, chaque lien affectera la direction du jeu et le résultat final. Voyons maintenant quelques stratégies de jeu plus pratiques.

1. Stratégie d'appel des dés

Appeler les dés de manière conservatrice au début : Au début du jeu, comme vous ne connaissez pas les cartes des autres, si vous avez deux dés avec le même nombre de points, vous devez appeler une combinaison avec un de plus que le nombre réel, comme « deux quatre » en réalité, et appeler les dés « trois quatre ». Cela n'exposera pas trop vos propres cartes et laissera une certaine marge pour les appels de dés ultérieurs, et en même temps, cela ne sera pas facilement remis en question par les autres joueurs à cause d'un appel de dés trop élevé.

Appeler les dés selon la répartition des dés : Si vous avez beaucoup de dés avec des points et un dé universel (s'il existe une telle règle dans le jeu), vous pouvez appeler les dés avec audace, comme « trois cinq » plus un dé universel pour appeler « cinq cinq », et profiter de vos propres dés pour prendre l'initiative d'appeler les dés.

Annonce provisoire des dés : en annonçant une combinaison de chiffres relativement peu commune mais possible, testez la réaction des autres joueurs. Par exemple, si vous annoncez « deux six » et que d'autres joueurs suivent rapidement, cela peut signifier qu'ils ont également des six dans leurs mains ou qu'ils bluffent ; si d'autres joueurs hésitent ou posent directement des questions, on peut en déduire qu'ils n'ont probablement pas de six dans leurs mains, de manière à ajuster la stratégie d'annonce des dés suivante.

Appeler les dés en fonction du style du joueur : pendant le jeu, faites attention au style d'appel des dés des autres joueurs. Pour ceux qui sont plus agressifs et bluffent souvent, vous pouvez augmenter de manière appropriée les points ou la quantité lors de l'appel des dés pour leur mettre la pression ; tandis que pour les joueurs plus conservateurs, l'appel des dés peut être relativement stable pour éviter des doutes inutiles.

Appeler les dés en utilisant la probabilité : Connaître la probabilité des différentes combinaisons de points de dés peut fournir un soutien solide pour appeler les dés. Par exemple, dans une partie à cinq joueurs, chaque joueur a 5 dés, soit un total de 25 dés. La probabilité d'appeler « cinq six » est relativement faible, car il n'est pas facile d'avoir exactement cinq six dans autant de dés. La probabilité d'appeler « dix quatre » est relativement élevée, car la probabilité d'avoir quatre quatre ou plus est plus élevée. Les joueurs peuvent combiner cette probabilité avec les dés qu'ils ont en main pour appeler une combinaison de nombres raisonnable et déroutante.

Appeler les dés pour détourner l'attention : lorsque vous appelez les dés, vous pouvez délibérément mentionner une combinaison qui est liée aux points de dés que vous souhaitez réellement appeler mais qui n'est pas exactement la même, pour distraire les autres joueurs. Par exemple, commencez par indiquer que vous pouvez avoir plusieurs trois, laissez les autres joueurs prêter attention à la situation des trois points, puis appelez soudainement « quatre cinq » pour prendre votre adversaire au dépourvu.

2. Suivez la stratégie des dés

Suivez attentivement les dés : lorsque vous entendez d'autres joueurs annoncer des dés, ne suivez pas aveuglément les dés. Si la situation des dés dans votre main est très différente des dés annoncés et que vous n'êtes pas assez sûr de vous pour juger si l'annonce des dés est vraie ou fausse, vous devriez choisir de suivre les dés avec attention. Par exemple, d'autres joueurs annoncent « trois quatre » et vous n'avez qu'un seul quatre dans votre main. À ce moment-là, le risque de suivre les dés est plus grand, à moins que vous n'observiez que d'autres joueurs montrent des signes évidents de bluff.

Suivez les dés pour tester : Parfois, afin d'obtenir plus d'informations, vous pouvez choisir de suivre les dés pour tester. Si la situation des dés dans votre main n'est pas claire, observez la réaction des joueurs suivants après avoir suivi les dés. Si les joueurs suivants lèvent les dés rapidement, cela peut signifier qu'ils ont plus de dés liés à l'appel des dés, sinon il peut y avoir des situations différentes.

3. Stratégie de relance des dés

Relance raisonnable : lorsque vous relancez les dés, vous devez les relancer de manière raisonnable en fonction des dés que vous avez en main et de la situation sur le terrain. Ne les relancez pas trop, ce qui vous mettrait dans une position passive. Par exemple, si d'autres joueurs appellent « trois quatre », si vous avez trois cinq en main et que vous observez que d'autres joueurs ont déjà appelé les dés de manière conservatrice, vous pouvez les relancer à « quatre cinq » de manière appropriée, ce qui non seulement améliore le niveau d'appel des dés, mais a également un certain degré de confiance.

Augmenter le nombre de dés pour dissuader : Dans certains cas, augmenter le nombre de dés peut dissuader les autres joueurs. Si les dés que vous avez en main sont en bon état et que vous pensez que d'autres joueurs pourraient bluffer, vous pouvez augmenter considérablement le nombre de dés, par exemple en le faisant passer directement de « trois quatre » à « cinq cinq », afin que les autres joueurs n'osent pas le remettre en question facilement.

4. Stratégie de questionnement

Questionnement d'observation : pendant le jeu, observez les expressions, le ton, le langage corporel et d'autres détails des autres joueurs pour déterminer s'il faut poser des questions. Si les yeux d'un joueur clignotent et que son ton n'est pas ferme lorsqu'il lance les dés, il bluffe peut-être et vous pouvez envisager de poser des questions à ce moment-là.

Le moment de poser les questions : il est crucial de choisir le bon moment pour poser les questions. Ne posez pas facilement des questions au début du jeu, car il n'y a pas assez d'informations à ce moment-là. En général, vous pouvez poser des questions au milieu ou à la fin du jeu, lorsque vous avez une certaine évaluation de la situation sur le terrain et que vous êtes plus confiant.