Détails des règles de Farkle : combinaisons de dés et valeurs de score

Farkle est un jeu de dés amusant et facile à apprendre dans lequel vous gagnez des points en obtenant une combinaison de points spécifiée. Cependant, avant chaque lancer, il existe un risque de réinitialiser le score. Par conséquent, pour la question « Dois-je continuer à lancer », vous devez utiliser une stratégie pour évaluer le risque !


Introduction à Farkle

1. Nombre de joueurs : Convient à 2 personnes ou plus.
2. Objectif du jeu : les joueurs doivent accumuler autant de points que possible et obtenir des points bonus plus importants en lançant les dés et en combinant des points spécifiques.
3. Norme de victoire : Le joueur qui accumule 10 000 points en premier gagne.

préparation à l'avance

  • Dés : Chaque joueur doit utiliser 6 dés à six faces
  • Outils de notation : une feuille de score et un stylo
  • Les joueurs s'assoient en cercle et décident qui commence en lançant les dés. Chaque personne lance un dé, et celui qui a le nombre le plus élevé commence en premier, puis ils commencent à tour de rôle la partie dans le sens des aiguilles d'une montre. Si plusieurs personnes lancent le même dé, laissez-les relancer le dé jusqu'à ce qu'une seule personne ait le nombre le plus élevé.

Vous pouvez acheter les dés dont vous avez besoin pour Farkle sur Bear Dice . Il existe de nombreux styles et couleurs parmi lesquels vous pouvez choisir. Nous pouvons vous fournir des services de dés personnalisés et personnalisés, répondant à vos besoins en dés de jeu de table en un seul endroit !

Commencer le jeu

1. Au début du jeu, le joueur lance à son tour six dés à la fois et doit vérifier si les six dés lancés répondent aux règles de notation (veuillez vous référer aux règles de notation spécifiques de Farkle ci-dessous).


2. Après avoir visionné le jeu, les dés de score doivent être mis de côté et le joueur peut choisir de sauvegarder le score de la partie dans le score total et de terminer la partie en cours. Alternativement, il peut choisir de prendre le risque et de continuer à lancer les dés restants pour obtenir des scores plus élevés. Chaque joueur doit garder au moins un dé de score, mais il n'est pas nécessaire de mettre tous les dés de score de côté.


3. Si les dés restants sont lancés à nouveau dans une combinaison de score, vous pouvez continuer à choisir de conserver les dés ou de terminer le tour en cours ; si les dés restants ne lancent pas la combinaison de score, c'est-à-dire « Farkle », alors tous les points obtenus par le joueur dans ce tour seront perdus, et ce sera au tour du joueur suivant de lancer les dés.


4. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 10 000 points remporte la partie. En cas d'égalité, un départage supplémentaire est nécessaire pour déterminer le vainqueur.

Règles de notation

-Dés de score de base

Simple « 1 » : 100 points
Simple « 5 » : 50 points

- Combinaison spéciale de notation

Trois dés avec le même nombre de points :
Trois « 1 » : 1000 points
Trois « 2 » : 200 points
Trois « 3 » : 300 points
Trois « 4 » : 400 points
Trois « 5 » : 500 points
Trois « 6 » : 600 points
Combinaisons de nombres spécifiques :
Quatre points identiques : 1000 points
Cinq points identiques : 2000 points
Six points identiques : 3000 points
1 à 6 consécutifs : 1 500 points (c'est-à-dire, obtenez un 1, 2, 3, 4, 5 et 6 à la fois)
Deux triplets : 2500 points (par exemple, trois 3 et trois 4)
Trois paires : 1 500 points (une combinaison contenant deux paires de points identiques, par exemple, quatre 2 et deux 3)

Dans Farkle, lancer les dés n'est pas seulement un choix qui nécessite de la chance, mais nécessite également un soutien stratégique efficace et clair.

Premier lancer de 1-3-3-4-5-6 : Retirez 1 et 5 et mettez-les de côté, ce qui rapporte 150 points
Deuxième tirage du 2-4-4-4 : retirez trois 4 et mettez-les de côté, pour un total de 400 points
Troisième lancer sur 3 : aucun point, les points accumulés auparavant sont remis à zéro.

Mais si vous choisissez de terminer le troisième tour plus tôt et de ne pas lancer le dernier dé, votre score accumulé pour ce tour est de 550 points (150+400). Dans ce cas, obtenir 550 points peut être le meilleur choix, alors comment devrions-nous décider de lancer les dés restants ? Vous devez ensuite peser le risque et la récompense entre un score conservateur ou une tentative de combinaison de score plus élevé, ce qui est la clé de tout cela, car La stratégie de notation de Farkle révélée .

Dés chauds

Dans Farkle, il existe une règle spéciale appelée « dés chauds », qui augmente considérablement l'excitation et la stratégie du jeu.
1. « Hot dice » signifie que le joueur a marqué des points sur les six dés, ce qui signifie que les points des dés lancés par le joueur correspondent à la combinaison de points, ou que la plupart des dés lancés sont identiques. À ce moment-là, le joueur doit relancer les 6 dés et continuer la partie.
2. Si les 6 dés que vous avez lancés la première fois rapportent des points, vous devez relancer 6 dés.
3. Le nombre de fois où un « dé chaud » est déclenché est illimité. Une fois que le joueur déclenche un « dé chaud », il peut continuer à lancer de nouveaux dés jusqu'à ce que les conditions du « dé chaud » ne soient plus remplies.
4. Retirez les dés de points un par un jusqu'à ce que les 6 dés soient des dés de points. C'est aussi l'une des formes de « dés chauds », et vous pouvez relancer 6 dés.

Cas 1 : Le premier lancer des 6 dés comporte les numéros 1, 1, 1, 4, 4, 4, qui sont deux triplets, avec un score de 2500. Vous n'avez pas besoin de sortir les dés, et vous pouvez simplement relancer les 6 dés pour continuer le jeu.

Cas 2 : Le premier lancer des 6 dés comporte les numéros 1, 2, 2, 3, 4, 6. Retirez le dé 1, et il reste 5 dés.
Le deuxième lancer des 5 dés comporte les numéros 2, 3, 3, 3, 5. Retirez trois 3 des dés et il reste 2 dés.
Le troisième lancer des 2 dés porte les numéros 1, 1. À ce moment, les numéros des 6 dés sont 1, 1, 1, 3, 3, 3, formant un « dé chaud », vous pouvez donc relancer les 6 dés.

Variantes de Farkle

Dans ce jeu de dés stimulant et amusant, nous vous proposons une série de nouvelles règles et mécanismes de Farkle, visant à rendre votre expérience de jeu plus excitante et diversifiée.


Différentes exigences de départ


1. Seuil de démarrage plus élevé
Dans le Farkle classique, les joueurs doivent obtenir au moins 500 points au premier tour pour entrer dans le jeu. Les règles variantes peuvent augmenter ce seuil de départ à 800 ou 1000 points, ce qui rend le début du jeu plus difficile et les joueurs doivent être plus prudents lors du premier tour de lancer de dés.
2. Combinaison de départ spéciale
En plus des exigences de score simples, des exigences de combinaison de départ spéciales peuvent également être définies. Par exemple, les joueurs doivent obtenir au moins une combinaison spécifique (comme trois « 1 » ou une suite) au premier tour pour démarrer officiellement la partie, sinon elle sera enregistrée comme 0 point et le joueur suivant jouera son tour.


Variantes des règles de notation


1. Changer le score de base des dés
Dans les règles normales, un seul dé « 1 » vaut 100 points et un seul dé « 5 » vaut 50 points. Des variantes de règles peuvent ajuster le score d'un seul dé « 1 » à 80 points et d'un seul dé « 5 » à 60 points, ce qui affectera le choix stratégique des combinaisons de dés du joueur.


2. Nouveau score combiné
Combinaison de paires spéciales : ajoutez de nouvelles combinaisons de notation, telles que quatre paires (comme deux paires de « 1 », deux paires de « 2 », etc.), qui peuvent être définies sur 1 200 points.
Suites mixtes : En plus des suites 1 à 6 habituelles, une suite 5-1 (c'est-à-dire l'ordre de 5, 4, 3, 2, 1) peut également rapporter, par exemple, 1 000 points.
Combinaison continue du même nombre : par exemple, deux triplets consécutifs du même nombre (comme trois « 2 » et trois autres « 2 ») peuvent être fixés à 3 500 points, ce qui est plus élevé que la combinaison normale de deux triplets.


Variantes du processus de jeu


1. Nombre limité de relances
Dans le Farkle classique, les joueurs peuvent continuer à lancer les dés tant qu'il reste des dés. Des variantes de règles peuvent stipuler que les joueurs ne peuvent relancer les dés que deux fois au maximum à chaque tour, quels que soient les résultats du lancer de dés précédent. Cela augmente la tension du jeu et les joueurs doivent calculer les risques et les avantages avec plus de précision.


2. Règle de rétention forcée
Lorsqu'un joueur obtient une combinaison spécifique (comme trois « 6 »), cette combinaison doit être conservée et le joueur ne peut pas choisir d'abandonner le score et de relancer les dés, ce qui change le choix stratégique du joueur face à une combinaison à score élevé.


Variante de condition de fin de partie


1. Mode mort subite
Lorsqu'un joueur atteint un certain score (par exemple 8000 points), le jeu entre en mode mort subite. À partir du tour suivant, chaque joueur n'a qu'une seule chance de lancer les dés. S'il n'y a pas de score, le jeu se termine directement et le joueur avec le score le plus élevé gagne. Cette variante rend le jeu plus excitant vers la fin.


2. Le score cible diminue
Un objectif de score élevé (par exemple 12 000 points) est fixé au début du jeu, mais après chaque tour, si aucun joueur n'atteint le score cible, le score cible diminue de 500 points. Cela encourage les joueurs à marquer le plus rapidement possible, augmentant ainsi le rythme et le sens de la compétition du jeu.

FAQ sur Farkle

1. Comment commence le premier tour du jeu ?
Réponse : Habituellement, le joueur lance d'abord un dé, et le joueur avec le score le plus élevé obtient le premier tour du jeu, puis le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.


2. Si aucun des points que j'ai obtenus n'a rapporté de points, les scores que j'ai obtenus auparavant seront-ils toujours affichés ?
Réponse : Non, si tous les points que vous avez obtenus n'ont rapporté aucun point, c'est-à-dire que vous avez « Farkle », votre tour est terminé et vous n'obtiendrez aucun point pour ce tour.


3. Existe-t-il des restrictions ou des réglementations spéciales concernant l’accumulation des scores pendant le jeu ?
Réponse : En règle générale, il n'y a pas de limite de score spécifique dans le jeu, mais les joueurs doivent veiller à atteindre un certain objectif de score (comme 10 000 points ou d'autres scores convenus) pour gagner. Dans les jeux multijoueurs, les autres joueurs ont une ou plusieurs occasions de rattraper le score une fois que le joueur actuel a atteint le score cible.


4. Combien de fois un joueur peut-il lancer les dés ?
Réponse : Vous pouvez organiser le nombre de lancers de dés en fonction des points réels et de la stratégie. Vous devez vous assurer d'obtenir les points avant de choisir de terminer le tour.