Dés D100 pour débutants : apprenez à utiliser et à maîtriser les dés D100 et D%

Les dés les plus courants sur la table de Donjons et Dragons sont les dés classiques à six faces, à huit faces, à dix faces et à vingt faces. Moins de gens connaissent peut-être les dés D100, mais dans certaines batailles et situations, vous devez toujours lancer D100 pour déterminer la direction des événements. Par conséquent, vous n'avez pas à vous soucier trop des défis posés par le D100 inconnu dans l'exploration des donjons. Ce guide d'introduction vous emmènera étape par étape dans le monde intérieur des dés D100.

Découvrez les dés D100

D100 , D signifie "dé", ce qui signifie un dé à 100 faces, il est donc également appelé dé à pourcentage ou dé à cent faces. Il est de forme approximativement sphérique, mais sa surface n'est pas une sphère complètement lisse, mais possède certains plans ou arcs pour marquer clairement les nombres de 1 à 100. Comparé aux D6 et D10 courants, c'est vraiment un "gros gars" qui peut donner des résultats ultra-précis.

D100 | 100 dés DND | Dés Ours Dés D100 à 100 faces et une sphère métallique creuse

Bien que chaque face semble petite, 100 faces combinées formeront une énorme sphère et l'effet de roulement est très bon. Si vous explorez et combattez sur une petite table lisse, il sera plus difficile de la gérer, car elle risque de dépasser les limites de votre donjon.

D100 a non seulement une forme semblable à une sphère, mais a également une face angulaire. La face angulaire de D100 s'appelle D%, et elle n'a que 10 faces, à savoir 00, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90. Il vaut mieux le voir une fois que d'en dire trop, vous pouvez donc voir son apparence dans la boutique de dés DND .

Dés D100 à dix faces en résine verte | Dés Ours Variante D10 D% - 10 faces angulaires et nombres de 00 à 90

Quelles sont les différentes manières d'utiliser le D100 ? Comment lire la mesure ?

1. Lancez un D100 : Il suffit de lancer doucement le dé D100, et le nombre affiché sur la face supérieure après l'atterrissage est le résultat de ce lancer.

2. La méthode de remplacement d'un D100 consiste à utiliser deux D10 s : le résultat d'un D10 est utilisé comme chiffre des unités et le résultat de l'autre D10 est utilisé comme chiffre des dizaines. Cependant, cette méthode de lancer aura un ordre de combinaison flou. Par exemple, si vous utilisez deux D10 identiques pour lancer et lancez respectivement les nombres « 1 » et « 9 », alors le résultat final du lancer est « 19 » ou « 91 », vous devez donc déterminer à l'avance l'ordre de lancer des chiffres des unités et des dizaines.

3. Lancez un D% + un D10 : lancez simplement le D% vers le haut, le nombre lancé est le chiffre des dizaines ; lancez ensuite un D10 pour déterminer le chiffre des unités, afin que le résultat final du lancer puisse être déterminé.

Les nombres de D10 sont 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, alors faites attention au cas particulier de cette méthode de lancer :
  • 00 + 0 = 100
  • 00 + autres nombres sauf 0 = autres nombres eux-mêmes (par exemple, 00 et 2 sont lus comme 2, 00 et 7 sont lus comme 7)

Tous nos jeux de dés comprennent des D10 et des D%, et nous fournissons également des D100 simples, qui peuvent non seulement répondre à vos besoins de lancer, mais également ajouter des surprises et du plaisir à votre expérience de jeu. Venez en faire l'expérience !

A quoi sert le D100 ?

  • Jugement de base du jet : Dans le jeu, lorsqu'une valeur aléatoire doit être déterminée pour déterminer l'issue d'un événement, la performance des attributs d'un personnage, etc. Par exemple, dans un jeu de rôle, pour déterminer si la magie du personnage est réussie, les règles fixent le jet de D100. Si le résultat est compris entre 1 et 40, c'est un échec, 41 et 80 est un lancer normal, et 80 et 100 sont super efficaces.
  • En combinaison avec d'autres dés : les dés D100 peuvent souvent être utilisés en combinaison avec d'autres dés. Par exemple, lancez d'abord un dé à vingt faces pour déterminer la direction générale ou la catégorie, puis lancez le dé D100 pour clarifier les détails numériques spécifiques. Par exemple, dans un jeu d'aventure, lancez d'abord le dé à vingt faces pour déterminer si vous rencontrez un monstre, un piège ou un trésor. Si vous déterminez que vous rencontrez un monstre, lancez alors le dé D100 pour déterminer le niveau de force du monstre et déterminez la difficulté de le combattre en fonction de différentes plages numériques.
  • Plusieurs lancers pour un jugement complet : pour certaines situations complexes, plusieurs dés D100 seront lancés et les résultats seront analysés de manière exhaustive. Par exemple, pour simuler la perte de troupes dans une bataille, chaque lancer de D100 représente le taux de perte de l'armée d'un camp dans une seule bataille. Après plusieurs lancers, la perte globale est estimée et la base du développement de l'intrigue du jeu est fournie.
C'est l'histoire entre D100, D% et D10. J'espère qu'à travers ce guide d'introduction, vous pourrez utiliser ces riches connaissances quel que soit le jeu de société auquel vous participez.

Dés DND Blue White Cat en résine D% Ensemble de dés D&D Amethyst Gem Ensemble de dés en métal DND Dragon Eye, comprenant D%
Êtes-vous prêt à découvrir d'autres jeux de dés étonnants grâce aux dés D100 ? Venez découvrir nos jeux de dés abordables en résine, métal, pierres précieuses, acrylique et jeux de rôle !
Retour au blog

Laisser un commentaire

Veuillez noter que les commentaires doivent être approuvés avant d'être publiés.