Guía de reglas del juego Liars Dice: ¿cómo jugar Liars Dice?

¿Qué es Liars Dice?

Liars Dice, también conocido como Liar's Dice, es un juego que combina cartas y dados de América Latina. Requiere que los jugadores adivinen los puntos de los dados en la mano de la otra parte llamando cartas y preguntando. Cada jugador toma turnos para llamar cartas, afirmando cuántas veces aparece un cierto punto en su mano. Otros jugadores pueden optar por seguir llamando puntos más altos o cuestionar la autenticidad de la llamada anterior. Este mecanismo de adivinar y farolear hace que el juego esté lleno de incertidumbre y diversión.

Preparación para el juego de dados de los mentirosos

1. Accesorios: cada jugador necesita cinco dados de seis caras y un cubilete opaco. (Puedes comprar varios estilos de dados D6 en Bear Dice; el cubilete puede ser opaco y puede cubrir los dados para que los demás no puedan ver el cilindro de dados)

Juego de dados de seis caras de color verde translúcido | Bear Dice Se requieren 5 dados verdes transparentes de 6 caras para los dados de Liars

2. Número de personas: Pueden participar entre 2 y 8 personas. Cuantas más personas haya, más interesante y desafiante será el juego.

Reglas de los dados del mentiroso

1. Pedido de primera mano

En primer lugar, cada jugador lanza un dado para determinar el orden de salida. El jugador con mayor puntuación empieza primero y, a continuación, los jugadores lanzan los dados en el sentido de las agujas del reloj. Si los puntos arrojados son iguales, hay que volver a lanzar hasta que se determine el jugador inicial.

2. Llamar dados

Los jugadores agitan sus propios 5 dados con cubiletes. Tenga cuidado de no dejar que los demás vean los puntos de sus dados. El primer jugador dice los dados según los puntos de los dados que ha agitado y grita una combinación de números, como "tres cuatros".

Aquí, "tres" representa la cantidad de dados reclamados y "cuatro" representa los puntos de los dados. Puedes fanfarronear y hablar sobre cuántos dados crees que hay o pedir de acuerdo con la cantidad de dados que tengas debajo de tu taza.

3. Seguir los dados y levantar los dados

Después de escuchar el llamado de los dados, los jugadores siguientes tienen dos opciones: una es optar por creer en el llamado de los dados actual y seguir los dados, es decir, repetir la combinación de números que dice el llamador de los dados; la otra es pensar que el llamado de los dados no se ajusta a la situación real y optar por levantar los dados.

Hay dos formas de subir los dados:

  • Una de ellas es aumentar el número de dados, por ejemplo, elevar "tres cuatros" a "cuatro cuatros";
  • La otra es aumentar el número de puntos de dados, como por ejemplo aumentar de "tres cuatros" a "tres cincos".

En esta etapa, los jugadores deben juzgar la situación, sopesar la diferencia entre los dados en sus manos y la situación de llamado de dados, y decidir si tomar el riesgo de subir los dados o seguir los dados de manera conservadora.

4. Etapa de cuestionamiento

Cuando un jugador considera que la jugada actual es un farol, puede optar por cuestionarla. Una vez que un jugador cuestiona, todos los jugadores deben abrir el cubilete para mostrar los dados.

Si la combinación de números de los dados llamados es mayor o igual que la combinación de dados realmente mostrada, como por ejemplo al llamar "tres cuatros", y el número de cuatro puntos en los dados realmente mostrados llega a tres o más, entonces el llamador gana;

Si la combinación de números de los dados llamados es menor que la combinación de dados realmente mostrados, como por ejemplo al llamar "tres cuatros", y el número de cuatro puntos en los dados realmente mostrados es menor que 4, entonces el que pregunta gana.

Esta etapa es el clímax del juego, la cual es emocionante y es la prueba final de todas las decisiones anteriores de llamado, seguimiento y aumento de dados.

5. Determinación de la puntuación

En un juego completo, normalmente hay dos formas de establecer las condiciones de victoria.

Una de ellas consiste en predeterminar como ganador final al jugador que gane una determinada cantidad de rondas. Por ejemplo, el jugador que gane 5 rondas primero ganará el campeonato. Luego, durante el juego, el jugador que logre este objetivo primero se convertirá en el ganador del juego.

Otra posibilidad es que el jugador que no cumpla con la verificación en el desafío pierda un dado y deba dejarlo a un lado. El jugador que aún tenga un dado en el cubilete al final será el ganador final.

¿Cómo jugar a Liar's Dice?

Laura, Corey y Nia están jugando a los dados de los mentirosos en una mesa. Cada uno de ellos tira un dado. Laura, que saca un número alto, es la primera en decirlo. Laura dice: "Yo digo tres seises". Entonces Corey dice un número más alto (por ejemplo, "cuatro cincos"). Nia cuestiona la autenticidad de lo que dice Corey y dice: "No creo que haya cuatro cincos".

Si alguien tiene alguna duda, todos los jugadores deben revelar sus dados para verificar si la decisión es correcta. Si en realidad hay cuatro cincos, Nia pierde un dado; si solo hay tres cincos o menos, Corey pierde un dado.

Estrategias y habilidades para jugar a Liars Dice

En el juego de dados de mentirosos, pedir dados, seguirlos, levantarlos y cuestionar cada vínculo requieren algunas estrategias, después de todo, cada vínculo afectará la dirección del juego y el resultado final. A continuación, echemos un vistazo a algunas estrategias de juego más prácticas.

1. Estrategia para llamar a los dados

Al principio, se deben pedir los dados de forma conservadora: al principio del juego, como no se conocen las cartas de los demás, si se tienen dos dados con la misma puntuación, se debe pedir una combinación con un número mayor que el real, como "dos cuatros" en la realidad, y pedir los dados "tres cuatros". Esto no expondrá demasiado las cartas propias y dejará cierto margen para posteriores pedidos de dados, y al mismo tiempo, los demás jugadores no lo cuestionarán fácilmente por pedir dados demasiado altos.

Llamar dados según la distribución de dados: si tienes muchos dados con puntos y un dado universal (si existe tal regla en el juego), puedes llamar dados audazmente, como "tres cincos" más un dado universal para llamar "cinco cincos", y aprovechar tus propios dados para tomar la iniciativa al llamar dados.

Llamada tentativa de dados: Al llamar una combinación de números relativamente poco común pero cierta, se prueba la reacción de los otros jugadores. Por ejemplo, si usted llama "dos seises" y otros jugadores siguen el ejemplo rápidamente, puede significar que también tienen seises en sus manos o que están haciendo un farol; si otros jugadores muestran vacilación o cuestionan directamente, entonces se puede inferir que es más probable que no tengan seises en sus manos, de modo que se ajuste la estrategia de llamada de dados posterior.

Llamar los dados según el estilo del jugador: Durante la partida, presta atención al estilo de llamar los dados de los otros jugadores. Para aquellos que son más agresivos y suelen farolear, puedes aumentar apropiadamente los puntos o la cantidad al llamar los dados para ejercer presión sobre ellos; mientras que para los jugadores más conservadores, llamar los dados puede ser relativamente estable para evitar dudas innecesarias.

Decir dados usando la probabilidad: conocer la probabilidad de diferentes combinaciones de puntos de dados puede proporcionar un fuerte apoyo para decir dados. Por ejemplo, en un juego de cinco jugadores, cada jugador tiene 5 dados, un total de 25 dados. La probabilidad de decir "cinco seises" es relativamente baja, porque no es fácil tener exactamente cinco seises en tantos dados. La probabilidad de decir "diez cuatros" es relativamente alta, porque la probabilidad de cuatro o más cuatros es mayor. Los jugadores pueden combinar esta probabilidad con los dados en sus manos para decir una combinación de números razonable y confusa.

Llamar a los dados para desviar la atención: al llamar a los dados, puedes mencionar deliberadamente una combinación que esté relacionada con los puntos de dados que realmente quieres llamar pero que no sea exactamente la misma, para distraer a los demás jugadores. Por ejemplo, primero insinúa que puedes tener muchos treses, haz que los demás jugadores presten atención a la situación de los tres puntos y luego, de repente, grita "cuatro cincos" para tomar desprevenido a tu oponente.

2. Sigue la estrategia de los dados

Sigue los dados con atención: cuando escuches a otros jugadores cantando dados, no sigas ciegamente los dados. Si la situación de los dados en tu mano es muy diferente a la de los dados cantados y no estás lo suficientemente seguro como para juzgar si el canto de los dados es verdadero o falso, debes optar por seguir los dados con atención. Por ejemplo, otros jugadores cantan "tres cuatros" y tú solo tienes un cuatro en tu mano. En este momento, el riesgo de seguir los dados es mayor, a menos que observes a otros jugadores mostrando signos evidentes de faroleo.

Sigue los dados para probar: A veces, para obtener más información, puedes optar por seguir los dados para probar. Si la situación de los dados en tu mano no está clara, observa la reacción de los jugadores posteriores después de seguir los dados. Si los jugadores posteriores levantan los dados rápidamente, puede significar que tienen más dados relacionados con la convocatoria de dados; de lo contrario, pueden surgir situaciones diferentes.

3. Estrategia de aumento de dados

Subida razonable: Al subir los dados, debes hacerlo de forma razonable en función de los dados que tengas en la mano y de la situación en el campo. No lo subas demasiado, ya que te pondrá en una posición pasiva. Por ejemplo, si otros jugadores piden "tres cuatros", si tienes tres cincos en la mano y observas que otros jugadores han pedido dados de forma conservadora antes, puedes subirlo a "cuatro cincos" de forma adecuada, lo que no solo mejora el nivel de pedir dados, sino que también te da un cierto grado de confianza.

Subir los dados para disuadir: En algunos casos, subir los dados puede disuadir a otros jugadores. Si los dados que tienes en la mano están en buenas condiciones y crees que los demás jugadores pueden estar haciendo un farol, puedes subir los dados significativamente, como subirlos directamente de "tres cuatros" a "cinco cincos", para que los demás jugadores no se atrevan a cuestionarlo fácilmente.

4. Estrategia de cuestionamiento

Preguntas basadas en la observación: durante el juego, observe las expresiones, el tono, el lenguaje corporal y otros detalles de los otros jugadores para determinar si debe hacer preguntas. Si los ojos de un jugador parpadean y su tono no es firme al decir los dados, es posible que esté mintiendo y puede considerar hacer preguntas en ese momento.

Preguntar en el momento adecuado: es fundamental elegir el momento adecuado para preguntar. No preguntes con facilidad en las primeras fases del juego, porque no hay suficiente información en ese momento. Por lo general, puedes preguntar en las fases intermedias o finales del juego, cuando tengas una cierta idea de la situación en el campo y estés más seguro.