Detalles de las reglas de Farkle: combinaciones de dados y valores de puntuación

Farkle es un juego de dados divertido y fácil de aprender en el que se ganan puntos al obtener una combinación específica de puntos. Sin embargo, antes de cada lanzamiento, existe el riesgo de restablecer la puntuación. Por lo tanto, para la pregunta "¿Necesito seguir lanzando?", ¡debes usar una estrategia para evaluar el riesgo!


Introducción a Farkle

1. Número de jugadores: Apto para 2 o más personas.
2. Objetivo del juego: Los jugadores deben acumular tantos puntos como sea posible y obtener puntos de bonificación más grandes tirando los dados y combinando puntos específicos.
3. Estándar de victoria: El jugador que primero acumule 10.000 puntos gana.

preparación por adelantado

  • Dados: Cada jugador debe utilizar 6 dados de seis caras.
  • Herramientas de puntuación: una hoja de puntuación y un bolígrafo
  • Los jugadores se sientan en círculo y deciden quién empieza primero tirando los dados. Cada persona tira un dado y el que tenga el número más alto empieza primero. Luego, se turnan para empezar el juego en el sentido de las agujas del reloj. Si varias personas tiran el mismo dado, se les permite volver a tirar los dados hasta que solo una persona tenga el número más alto.

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Iniciar el juego

1. Al comienzo del juego, el jugador tira seis dados a la vez y debe verificar si los seis dados lanzados cumplen con las reglas de puntuación (consulte las reglas de puntuación específicas de Farkle a continuación).


2. Después de ver la partida, los dados de puntuación deben dejarse a un lado y el jugador puede optar por guardar la puntuación de la ronda en la puntuación total y finalizar la ronda actual. Alternativamente, puede optar por correr el riesgo y continuar tirando los dados restantes para obtener puntuaciones más altas. Cada jugador debe conservar al menos un dado de puntuación, pero no es necesario dejar todos los dados de puntuación a un lado.


3. Si los dados restantes se lanzan nuevamente en una combinación de puntuación, puede continuar eligiendo mantener los dados o finalizar la ronda actual; si los dados restantes no lanzan la combinación de puntuación, es decir, 'Farkle', entonces todos los puntos obtenidos por el jugador en esta ronda se perderán y será el turno del siguiente jugador para lanzar los dados.


4. El primer jugador que alcance o supere los 10.000 puntos gana el juego. Si hay un empate, se necesitará un desempate adicional para determinar el ganador.

Reglas de puntuación

-Dados de puntuación básicos

Un solo "1": 100 puntos
Un solo "5": 50 puntos

-Puntuación combinada especial

Tres dados con el mismo número de puntos:
Tres "1": 1000 puntos
Tres "2": 200 puntos
Tres "3": 300 puntos
Tres "4": 400 puntos
Tres "5": 500 puntos
Tres "6": 600 puntos
Combinaciones de números específicos:
Cuatro puntos idénticos: 1000 puntos
Cinco puntos idénticos: 2000 puntos
Seis puntos idénticos: 3000 puntos
1-6 seguidos: 1500 puntos (es decir, sacar un 1, 2, 3, 4, 5 y 6 a la vez)
Dos tripletes: 2500 puntos (por ejemplo, tres 3 y tres 4)
Tres pares: 1500 puntos (una combinación que contiene dos pares de puntos idénticos, por ejemplo, cuatro 2 y dos 3)

En Farkle, tirar los dados no es sólo una elección que requiere suerte, sino que también requiere un apoyo estratégico efectivo y claro.

Primer lanzamiento de 1-3-3-4-5-6: Saca 1 y 5 y déjalos a un lado, ganando 150 puntos
Segundo lanzamiento del 2-4-4-4: saca tres 4 y déjalos a un lado, para un total de 400 puntos
Tercer lanzamiento de 3: no hay puntos, los puntos acumulados anteriormente se ponen a cero.

Pero si decides terminar la tercera ronda antes y no tirar los últimos dados, tu puntuación acumulada para esta ronda es de 550 puntos (150+400). En este caso, obtener 550 puntos puede ser la mejor opción, así que ¿cómo deberíamos considerar si tirar los dados restantes? Luego debes sopesar el riesgo y la recompensa entre puntuar de manera conservadora o arriesgarte con una combinación de mayor puntuación, que es la clave para esto, ya que Revelada la estrategia de puntuación de Farkle .

Dados calientes

En Farkle, hay una regla especial llamada "dados calientes", que aumenta enormemente la emoción y la estrategia del juego.
1. "Dados calientes" significa que el jugador ha obtenido puntos en los seis dados, lo que significa que los puntos de los dados lanzados por el jugador coinciden con la combinación de puntuación, o la mayoría de los dados lanzados son iguales. En este momento, el jugador debe lanzar los 6 dados nuevamente y continuar el juego.
2. Si los 6 dados que tiraste la primera vez dan puntos, debes tirar 6 dados nuevamente.
3. La tirada de dados calientes no tiene límite de veces. Una vez que el jugador activa la tirada de dados calientes, puede seguir tirando nuevos dados hasta que ya no se cumplan las condiciones de la tirada de dados calientes.
4. Saque los dados de puntos uno por uno hasta que los 6 dados sean dados de puntos. Esta es también una de las formas de "dados calientes" y puede volver a tirar 6 dados.

Caso 1: La primera tirada de los 6 dados tiene los números 1, 1, 1, 4, 4, 4, que son dos tripletes, con una puntuación de 2500. No es necesario sacar los dados, y puedes simplemente tirar los 6 dados nuevamente para continuar el juego.

Caso 2: El primer lanzamiento de los 6 dados tiene los números 1, 2, 2, 3, 4, 6. Saca el dado 1 y quedan 5 dados.
El segundo lanzamiento de los 5 dados tiene los números 2, 3, 3, 3, 5. Saca tres 3 de los dados y quedarán 2 dados.
El tercer lanzamiento de los 2 dados tiene los números 1, 1. En este momento, los números de los 6 dados son 1, 1, 1, 3, 3, 3, formando un "dado caliente", por lo que puedes lanzar los 6 dados nuevamente.

Variantes de Farkle

En este desafiante y divertido juego de dados, te traemos una serie de nuevas reglas y mecanismos de Farkle, con el objetivo de hacer tu experiencia de juego más emocionante y diversa.


Diferentes requisitos de inicio


1. Umbral de inicio más alto
En el Farkle normal, los jugadores pueden necesitar obtener al menos 500 puntos en la primera ronda para ingresar al juego. Las reglas variantes pueden aumentar este umbral inicial a 800 o 1000 puntos, lo que hace que el comienzo del juego sea más desafiante y los jugadores deben ser más cautelosos con la primera ronda de tiradas de dados.
2. Combinación especial de inicio
Además de los requisitos de puntuación simples, también se pueden establecer requisitos especiales de combinación inicial. Por ejemplo, los jugadores deben obtener al menos una combinación específica (como tres "1" o una escalera) en la primera ronda para comenzar oficialmente el juego; de lo contrario, se registrará como 0 puntos y el siguiente jugador jugará su turno.


Variantes de las reglas de puntuación


1. Cambiar la puntuación básica de los dados
En las reglas normales, un solo dado "1" vale 100 puntos y un solo dado "5" vale 50 puntos. Las reglas variantes pueden ajustar la puntuación de un solo dado "1" a 80 puntos y la de un solo dado "5" a 60 puntos, lo que afectará la elección estratégica de combinaciones de dados del jugador.


2. Nueva puntuación combinada
Combinación especial de pares: añade nuevas combinaciones de puntuación, como cuatro pares (como dos pares de "1", dos pares de "2", etc.), que pueden configurarse en 1200 puntos.
Escaleras mixtas: Además de las escaleras habituales de 1 a 6, una escalera de 5 a 1 (es decir, el orden de 5, 4, 3, 2, 1) también puede sumar, por ejemplo, 1000 puntos.
Combinación continua del mismo número: por ejemplo, dos tripletes consecutivos del mismo número (como tres "2" y otros tres "2") se pueden establecer en 3500 puntos, lo que es más que la combinación normal de dos tripletes.


Variantes del proceso de juego


1. Número limitado de repeticiones
En el Farkle normal, los jugadores pueden seguir tirando los dados mientras queden dados. Las reglas variantes pueden establecer que los jugadores solo puedan volver a tirar los dados dos veces como máximo en cada ronda, independientemente de los resultados de las tiradas de dados anteriores. Esto aumenta la tensión del juego y los jugadores necesitan calcular los riesgos y los beneficios con mayor precisión.


2. Regla de retención forzosa
Cuando un jugador obtiene una combinación específica (como tres "6"), dicha combinación debe conservarse y el jugador no puede optar por renunciar a la puntuación y volver a tirar los dados, lo que cambia la elección estratégica del jugador cuando se enfrenta a una combinación de puntuación alta.


Variante de condición de fin de juego


1. Modo de muerte súbita
Cuando un jugador alcanza una determinada puntuación (por ejemplo, 8000 puntos), el juego entra en modo de muerte súbita. A partir de la siguiente ronda, cada jugador tiene solo una oportunidad de tirar los dados. Si no hay puntuación, el juego termina directamente y gana el jugador con la puntuación más alta. Esta variante hace que el juego sea más emocionante cerca del final.


2. La puntuación objetivo disminuye
Al principio del juego se establece un objetivo de puntuación alto (por ejemplo, 12 000 puntos), pero después de cada ronda, si ningún jugador alcanza el objetivo de puntuación, este se reduce en 500 puntos. Esto anima a los jugadores a puntuar lo más rápido posible, lo que aumenta el ritmo y la sensación de competición del juego.

Preguntas frecuentes sobre Farkle

1. ¿Cómo comienza la primera ronda del juego?
Respuesta: Generalmente, el jugador tira un dado primero, y el jugador con la puntuación más alta obtiene la primera ronda del juego, y luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.


2. Si ninguno de los puntos que obtuve sumó puntos, ¿se seguirán mostrando los puntajes que obtuve anteriormente?
Respuesta: No, si todos los puntos que lanzaste no sumaron ningún punto, es decir, tienes "Farkle", tu ronda ha terminado y no obtendrás ningún punto por esa ronda.


3. ¿Existen restricciones o regulaciones especiales para la acumulación de puntuaciones durante el juego?
Respuesta: En general, no hay un límite especial de acumulación de puntos en el juego, pero los jugadores deben prestar atención a alcanzar un objetivo de puntuación determinado (como 10 000 puntos u otros puntajes acordados) para ganar. En los juegos multijugador, los demás jugadores tienen una o más rondas de oportunidades para alcanzar la puntuación después de que el jugador actual alcance la puntuación objetivo.


4. ¿Cuántas veces puede un jugador tirar los dados?
Respuesta: Puedes organizar la cantidad de tiradas de dados según los puntos de tirada de dados reales y la estrategia. Debes asegurarte de obtener los puntos antes de decidir terminar la ronda.